2016首届中韩电竞赛闭幕中国队13比5

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1.首届中韩电竞赛闭幕中国队13比5优势获胜

2.竞技无国界!足球巨星内马尔痴迷CSGO

3.小米尚进:今年搞直播,明年开发者拿直播收益搞电竞

4.Suprdata:电竞市场收入62亿亚洲潜力巨大

首届中韩电竞赛闭幕中国队13比5优势获胜

中韩电子竞技对抗赛在无锡影都顺利落下帷幕,两国总计派出42名选手,参加英雄联盟、DOTA2、魔兽争霸3、CS:GO、炉石传说五大电子竞技项目,争夺总数额达46万元人民币的赛事总奖金。中国选手在比赛过程中发挥出色,在面对强劲的韩国选手时打出了最好的成绩。最后,中国队以13:5的总比分大胜韩国队,赢得了首届中韩电子竞技对抗赛的胜利。(官方消息)

竞技无国界!足球巨星内马尔痴迷CSGO

我们都知道数名来自NBA的巨星都投资了几支著名的CSGO战队,篮球巨星奥尼尔更是为ELEAGUECSGO分部代言。而这次来自SKCSGO分部的队长Falln则是在自己的休假期间偶遇了足球巨星内马尔,而内马尔也竟然是一名CSGO的忠实玩家!(5EPLAY)

小米尚进:今年搞直播,明年开发者拿直播收益搞电竞

在中国数字娱乐产业年度高峰会中,小米副总裁、小米互娱总经理尚进发表了重要演讲,展露出小米对于将后来游戏行业发展的一个想法。"我今年还干了一件事情就是直播,大家可能觉得我是不务正业,但是明年可能上小米平台的用户可以通过直播再获得收益,然后也可以在小米平台上真的完成电竞比赛。大家都知道,电竞比赛也挺头部的,80%的电竞比赛都在玩《王者荣耀》,中小厂商有没有这样的机会,我们也希望有这样的功能去完成一些小的交互性,大家在做手游的时候,能够加强交互性的东西,我们认为都有助于中小产品在平台上存活。"(官方消息)

Suprdata:电竞市场收入62亿亚洲潜力巨大

根据市场研究公司SuprData近日发布的报告,年全球电子竞技市场的总收入为8.93亿美元(约合人民币62亿),其中亚洲地区收入高达3.28亿美元,北美地区和欧洲地区则分别以2.75亿和2.69亿美元紧随其后。电子竞技已经成为一块快速发展新产业。

在年电子竞技的收入的大头依然来自于赞助和广告,只有万美元来源于电竞赛事资金以及万美元来自于赛事门票销售,其余的收入来源包括电竞博彩、业余赛事等。不过,随着Riot将LCS赛事的转播权以6年3亿美元的价格售出,今后电子竞技或将新增一条收入来源。

亚洲地区在年为电竞市场贡献3.28亿美元,主要因素在于韩国和中国。《英雄联盟》是目前世界上最赚钱的游戏之一,该游戏最强的战队在韩国。至于DOTA2,贡献了赛事奖金池的大部分,同时该项目在中国拥有多支杰出的战队。北美地区和欧洲地区电竞市场收入分别为2.75亿和2.69亿。

注:亚洲、北美、欧洲三个地区的电竞市场收入占据全球电竞收入的97.6%。

SuprData认为,电子竞技在全球范围内的观众从去年的1.88亿增长到2.14亿,该数字的增长不仅因为诸如DOTA2、英雄联盟、炉石传说等主流电竞游戏的功劳,也因为火箭联盟这样的新加入电竞市场的游戏。

在美国,85%的电竞观众和选手是男性。同时,大部分美国电竞观众年龄介于18到24岁之间,平均年收入美元。SuprData提到,网络上针对女性的不尊重言论是导致女性用户远离电竞的一个因素,此前就有一个女性选手Maria"Rmilia"Crvling因为网络言论而放弃职业生涯。()

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